E4 - Marcador
¿Qué haremos?
El come peces es un juego donde los jugadores tratan de coger tantos peces como puedan guiando a un personaje con el ratón. En esta actividad reinventarás el proyecto Fish Chomp para añadir un marcador usando variables.
¿Te has atascado?
¡No pasa nada! prueba esto...
- ¿No estás seguro de cómo manipular las variables? Echa un ojo a este proyecto
- O echa un vistazo a este vídeo
- Explora y estudia el código de los juegos que usan un marcador para aprender más sobre cómo crear variables para incorporar un marcador a un proyecto.
¿Has acabado?
Te proponemos algunas mejoras:
- Añade tu proyecto al estudio de reinvenciones de Fish Chomp Remix
- ¡Desafíate a ti mismo para hacer más! ¿Cómo puedes usar un marcador para añadir dificultad a tu juego?
- ¡Encuentra un juego que te guste y reinvéntalo!